Tokyo 42, o GTA que possui a resposta para tudo

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Yo! Tudo supimpa por aí?

Estamos morando em Tokyo, no futuro. Tudo é bem diferente, mas relaxa que a cor continua toda lá, só que tratando-se desse game tudo tem um estilo… cartunesco. E é um grande labirinto que se você souber usar a seu favor, rende cenas dignas de filmes.

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EU! ME! AMARRO! ROBÔ! GIGANTE!

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E antes de ontem saiu o primeiro teaser de Pacific Rim Uprising assim, de surpresa! E o melhor? Junto com algumas blueprints!

No primeiro filme, criaturas conhecidas como Kaiju, começam a emergir do mar, tem início uma batalha entre estes seres e os humanos. Para combatê-los, a humanidade desenvolve uma série de robôs gigantescos, os Jaegers, cada um controlado por duas pessoas por meio de uma conexão neural. Entretanto, mesmo os Jaegers se mostram insuficientes para derrotar os Kaiju. Diante deste cenário, a última esperança é um velho robô, que passa a ser comandado por um antigo piloto e uma estagiária.

Steven S. DeKnight dirige a continuação que será produzida por Guilhermo Del Toro. Pacific Rim: Uprising estreia em 23 de fevereiro de 2018.

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Doom Patrol; a estranheza tem trilha sonora

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Como já postei antes, a música é uma importante peça em filmes, desenhos, games e até na vida. Nesse caso, a Young Animal liberou um tempo atrás sua trilha sonora oficial no Spotify para a leitura do sexto volume dessa série. Só apertar play!
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Doom Patrol e como ser estranho é ser normal

Doom_Patrol_Vol_6_1AE em alguns momentos eu simplesmente canso de Batman, Spider e HQ’s mainstream. Entro numa busca DESESPERADA por algo novo (ou de anos antes de minha pessoa nascer) para ler. Nesse post especial eu começo de jeito diferente: eu não encontrei algo novo, eu lembrei de algo que seria lançado! Eis que… Doom Patrol surge em minha vida!

Carro chefe da linha Young Animal da DC Comics, começamos com uma EMT (motorista de ambulância) chamada Casey Brinke que não tem uma vida pessoal bem animada e só encontra “seu lugar” no trabalho. A guria tem um otimismo que dói, em duas páginas ela esbanja uma visão positiva e até filosófica da vida, puxando um pouquinho ao estranho, em uma conversa com seu parceiro Sam Reynolds. A noite estava boa, típica corrida onde uma vida foi salva. Hora de descansar um tanto… e aí tudo descamba de vez. Um burrito explode e uma criatura escapa de lá. Espera, fica ainda mais estranho. Continuar lendo Doom Patrol e como ser estranho é ser normal

Plante, mate, sequestre, cultive…

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SEED
País; Alemanha
Desenvolvedora: Klang Games

Com o objetivo de simular comunidades de personagens controlados, Seed te dá a missão de colonizar um planeta alienígena em um futuro possivelmente nem tão distante (Oi Elon Musk e seus projetos, estou falando de vocês sim!). Fundada por três alunos da CCP (CCP alumni), Seed usa a ambição de Eve Online em uma escala bem maior. Você é praticamente o patrão-mandão de alguns personagens onde eles precisam cortar madeira e criar itens, prédios… E tudo isso em tempo real. Tu pode sair do game e deixar a galera trabalhar. Isso inclui responder a possíveis ataques de outros jogadores. Vai lá com sua família assistir Netflix enquanto dez pessoas fazem seu trabalho por você em um planeta distante! Vai! Continuar lendo Plante, mate, sequestre, cultive…

SpatialOS, levando os games online audaciosamente onde ninguém levou!

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Improbable tem o melhor nome possível para o que está fazendo. Fundada em 2012 por Herman Narula, a empresa está desenvolvendo uma ferramenta que pode, wait for it, transformar os games online. Criar algo enorme, mundos complexos que existem e mudam graças ao que o jogador faz, e não apenas para grandes empresas com muito dinheiro. Resumindo, isso pode ser um passo para a nova geração de como jogamos online. Continuar lendo SpatialOS, levando os games online audaciosamente onde ninguém levou!

Falamos de tudo relacionado ao que gosto. É uma mistura de coisas que gosto com coisas que fiz… Bem, espero que sobreviva a experiência. Depende de quem for.